How to Tell a Story…

By Keen

…and Deliver Your Material Properly

Hier haben wir einen alten Artikel von mir, den ich gestern auf meiner Festplatte gefunden habe.
Viel Spaß:

Wenn ich mich mit Anfängern über das Game unterhalte, zeigt sich immer wieder, dass viele von ihnen einen gemeinsamen Sticking-Point haben:
Sie bringen den Opener, aber das Gespräch läuft nicht richtig an. Sie kommen etwas ins stocken und wissen nicht, wie sie mit dem angefangenen Gespräch weitermachen sollen.
Wenn ich sie frage, was in dem Moment passiert und wann genau sie merken, dass sie irgendwie den Faden verlieren, sagen sie: „Ich mache meinen Opener, aber kurz danach läuft es dann nicht mehr so gut. Ich weiß nicht, es wird irgendwie langweilig und sie antwortet nur mit ja und nein oder sehr knapp und desinteressiert“.
Jeder, der früher mit dem berühmt berüchtigten „Wer lügt mehr?“ – Opener durch die Straßen und Clubs gezogen ist, wird dieses Problem kennen.

Du: „Hey ihr, kurze Frage… Wer lügt mehr: Männer oder Frauen?“
Set:

  • „Ähm, ich würde sagen Männer…“
  • „Keine Ahnung?“
  • „Wieso fragst du das?“
  • „Das kommt drauf an… eher die Männer!“
  • und so weiter…

    Du: „Achso. Warum denn die Männer?“

    Lasst mich das etwas weiter erläutern:
    Ein Problem, was so ziemlich jeder am Anfang beim Indirect-Game macht, ist das Set mit deinem Opener „allein zu lassen“ und dem Set zu wenig Input zu geben – zu wenig Material, mit dem es arbeiten kann.

    Die beste Erklärung dazu, die ich gefunden habe, stammt von Shibiku:

    Ihr könnt eine Frau nicht einfach fragen “und erzähl mir ne Geschichte”

    Das geht rein psychisch nicht, ein Gehirn sind Verknüpfungen. Wie google.de, surft ihr mithilfe von Suchwörtern durch eure Gedanken. Wenn euch jemand erzählt wie ihm damals seine Schaufel auf dem Spielplatz geklaut wurde. Denkt euer Unterbewusstsein unweigerlich kurz über eigene Spielplatz-Geschichten nach.
    Je nachdem wie intensiv und emotionsgeladen eine Geschichte ist brennt sie sich tiefer in die Gedanken

    Oder wieso fällt euch immer nichts ein, wenn ihr einfach gefragt werdet
    „Erzähl mal nen Witz?“
    Da könnt ihr nur einstudierte Witze bringen, die ihr trainiert habt. Aber die anderen 50 die ihr noch draufhabt, wollen einfach nicht so kommen. Sie kommen erst wen euer Gegenüber ein bisschen erzählt „ach jetz, wo dus sagst. Kennste den“

    (sucht im DDD Forum nach seiner google.com Metapher. Das ding ist genial.)

    Ihr könnt euren Opener i.d.R. nicht einfach so im Raume stehen lassen!
    Ihr müsst eine Geschichte drumherum spinnen und dem ganzen einen Sinn geben.

    Und damit kommen wir zum Kern dieser Geschichte:
    How to Tell a Story and Deliver Your Material Properly

    Ich merke immer wieder, dass ich ein großer Fan davon bin, mein Game zu scripten. Telefongame (was ich immernoch mache) und damals mein Incirect Game. Ich habe mir einen Opener aufgeschrieben, eine Geschichte dazu ausgesucht und mir Follow Up’s dazu überlegt.

    Wenn ihr Indirekt gamed, stackt euer Game mit Routinen, die zusammen funktionieren. Beispiel:

    (1) Opener: „Wer lügt mehr?“
    (2) Story: „G-String“

    Guy: (1)„Hey Leute, kurze Frage! Ich muss auch gleich schonwieder weiter… Wer lügt mehr: Männer oder Frauen?“
    Set: „Öh, Frauen würde ich sagen!“
    Guy: (2)„Ach wirklich? Passt auf… Mein Kumpel hat vor kurzem seine Freundin betrogen… Ja ist scheisse, ich weiß… sie hatten ne kurze Auszeit, es lief gerade nicht so, war auch etwas Alkohol mit im Spiel… Jedenfalls hat er sie mit einer Arbeitskollegin betrogen. Dummerweise hat er nächsten morgen aber nicht so gründlich seine Wohnung aufgeräumt, wie er es vielleicht hätte tun sollen. Abends kam dann Seine Freundin zu ihm und hat im Bad einen schwarzen Tanga gefunden!“
    Set: „Oh Gott! hahaha! *giggling*
    Guy: (2)„Ja Moment! Es kommt ja erst noch: Sie hat natürlich total das Drama geschoben und er war echt geschockt in dem Moment und hat ihr dann erzählt, das wäre seiner!“
    Set: „Was? *giggle*“
    Guy: (2)„Ja, er sagte ihr, dass das seiner wäre… er hätte einen Fetisch für Damenunterwäsche, hat sich aber nie getraut, es ihr zu sagen.“
    Set: „*whatever*“
    Guy: (2)„Das ding ist: Sie hat es ihm sogar geglaubt… nur scheint sie drauf’ zu stehen und jetzt muss er bevor es zur Sache geht bei den beiden ständig in Damenunterwäsche rumlaufen! Das zieht er jetzt 3 Wochen durch und er ist echt fertig… Jetzt weiß er nicht, ob er ihr die Wahrheit gestehen soll oder nicht. Schließlich liebt er sie noch… Was meint ihr, was soll er machen?“

    *gespräch über Story*

    Guy: (3)„Ok, was haltet ihr allgemein von kleinen Notlügen in Beziehungen? Wenn du z.b. nen guten Freund hast, der …“

    Stop an dieser Stelle!
    Wie ihr vielleicht beim Lesen gemerkt habt, besteht dieses Gespräch aus 3 wichtigen Elementen:

  • (1) dem Opener
  • (2) einer Geschichte, die auf den Opener aufbaut
  • (3) vorhersehbare Querverbindungen auf andere Themen
  • Mit dem Opener (1) und einer passenden Geschichte (2) schafft ihr euch die Basis für ein beliebig erweiterbares Gespräch. Lasst eurem Set nach dem Opener (1) jedoch nicht allzuviel Luft! Er ist einzig und allein dafür da, das Gespräch zu öffnen. Dafür genügt auch schon ein „Hi!“ – messt ihm also nicht so viel Bedeutung zu. Ihr startet das Gespräch und bietet sofort Value mit eurer Geschichte (2). Die Querverbindungen (3) könnt ihr später nutzen, um das Gespräch auf natürliche Art und Weise in eine von euch gewünschte Richtung zu dirigieren.

  • (3)„Was haltet ihr allgemein von kleinen Notlügen in Beziehungen?“
    bringt euch auf das Thema Beziehungen und kann euch z.b. auf die Themen Sex, Exfreunde, Eiffersucht, Liebe, Wünsche und Erwartungen bringen
  • (3)„Wenn ihr betrunken wart und intim mit einem anderen Mann geworden wäret, aber die Sicherheit bestünde, dass euer Freund es niemals rausbekommen würde und es euch auch absolut nichts bedeutet hat, würdet ihr es eurem Partner sagen?“
    bringt euch Einsicht in ihre charakterlichen Eigenschaften (Screening)
  • (3)„Ich hatte mal eine Freundin, die…“
    könnt ihr als Überleitung auf eine DHV Story verwenden
  • Allgemeine Gesprächsthemen, die ihr anschneiden könnt und auf die Frauen immer eingehen, sind: Sex, Beziehungsprobleme anderer, Eskapaden irgendwelcher Bekanntheiten, Modetrends, Sex and the City, Johnny Depp und alles, was sonst noch in Frauenzeitschriften zu finden ist…

    Mit den o.g. 3 Elementen könnt ihr euer Gespräch

  • davor bewahren, dass es langweilig wird und vorzeitig abreißt
  • in eine von euch schon vorher bestimmte Richtung leiten
  • beliebig viele andere Themen anreißen, ohne das Gespräch auf unnatürliche Weise zu unterbrechen
  • Desto mehr ihr eure Geschichten und Routinen im Feld übt und erzählt, umso besser und glaubwürdiger werden sie bei den Mädels ankommen. Durch die Übung entwickelt ihr Kongruenz.
    Desweiteren bekommt ihr mit der Zeit alle Möglichen Reaktionen auf eure „Masche“ mit (irgendwann werden immer dieselben Reaktionen und Antworten kommen), was euer Game extrem vorhersehbar für euch macht. Ihr könnt dadurch später viel genauer kalibrieren und wisst, wann und wie schnell ihr bestimmte Dinge wie Kino, Neg’s, C&F, #closes und Instant Dates machen könnt. Darüberhinnaus gibt euch jedes Set wieder neue Informationen, Gesprächsthemen und Material, mit dem ihr euer Game erweitern könnt.
    Das ergibt sich zwangsweise und ganz automatisch.

    An dieser Stelle bitte ich zu beachten, dass es sich hierbei um eine Einstiegshilfe in das Indirect-Game handelt und an den absoluten Anfänger gerichtet ist. Man muss all den o.g. Punkten nicht folgen und kann auch einfach so seine Themen wechseln ohne sich passende Überleitungen und Geschichten überlegen, was später sowieso bei jedem der Fall sein wird.

    © 2008 by Keen, (http://pickupblog.de/)

    4 Antworten zu „How to Tell a Story…“

    1. flipside sagt:

      nach langer Zeit wieder ein Blogeintrag. Hut ab. Und sogar etwas was vernüntigen Content beinhaltet…sehr schön! ;)

    2. no idea sagt:

      genau fand den auch sehr gut:)

    3. bazz sagt:

      Ja wirklich guter Artikel, wird mal wider zeit für einen neuen ;)

    4. Koloz sagt:

      DNA (Direct & Natrual Attraction)

      http://www.badboylifestyle.com/dna/DNA-secret-techniques.html

      Ein neues Level der Verführung…schaut mal vorbei

      Koloz

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